最近在研究AI绘图,发现这东西真的是一日千里。
几个月前能画的东西还不多,而且很容易通过大量细节分辨出AI画作,而短短的半年下来,就已经是非常好的品质了。
准备开一个系列进行展示,用的素材都是我自己制作的,没有版权问题。这个不能算教学,因为我本人既不是美术科班生,也不是程序员,只是拿其他人发布的工具和model进行自己的一些尝试创作,所以算是和大家交流一下吧,欢迎感兴趣的朋友一起交流。
我的电脑是笔记本,刚刚升级了32G内存,6G的2060光追显卡,配置不算高,但是这两条相对来说是比较硬性的要求,我也是因为要尝试AI绘图才把笔记本从8G升级到32G。如果你在安装或者使用时反复出现相同的错误提示,也有可能和我一样是因为内存或者显存不够的关系哦。
下边看一下参数,不喜欢的童鞋可以直接跳过看后边的分析:)
tool:AUTOMATIC 1111
model:stable diffusion 1.5
prompt:illustration, male adventurer of medieval attire, attractive, awesome, protrait, young asian, short hair, Agfacolor, Ultra-HD, Miura fold, Isogonal, Good, SSAO
Steps: 20
Sampler: DPM++ 2M Karras
CFG scale: 1
Seed: 273383007
Size: 512×512
Model hash: 05c60e45
这批大约是22年12月的早期探索品,这个阶段还很初级,主要是看别人发的一些关键词来摸索。当时还是纯小白,英文都忘得差不多了,连肖像画(portrait)都拼错了,大家不要学我哈哈哈。
个人猜测illustration和Agfacolor可能是略微有一点点小冲突的,所以完全相同的prompt会生成不同的效果,可能就是这个原因,不过在插画里出现半褪色老照片效果似乎也还是可以接受的。
像Miura fold(三浦褶皱)最终起到的效果,我这种小白是至今也没有完全搞清楚的,猜测是老照片效果的表现之一。
至于像SSAO,也就是屏幕空间环境光屏蔽(Screen Space Ambient Occlusion)这种渲染效果,常玩游戏的朋友应该很熟悉,最早出现在2007年的crysis(孤岛惊魂)上,很多游戏都采用了这种渲染方式,例如暗黑3、战地、使命召唤和刺客信条。相信这也是很多人看这些图有些面善的原因吧。
善于利用这些关键词可以让你生成的图片获得更好的效果,欢迎大家交流