无论大家现在使用的《魔兽争霸3》版本是哪一个,就算不添加额外地图,能够玩到的对战地图也有数十张之多。这些地图的存在,虽然大大增强了我们的游戏乐趣,也为比赛地图提供了更多选择。可惜,真正出现在比赛中的地图却很少。而导致这种情况出现的原因,主要就有下面这5点。
地图经典
官方对战地图的数量虽然不少,可除了少部分喜欢猎奇的玩家,大部分玩家的常用地图其实并不多。随着游戏发布时间的逐渐变长,那些经常有玩家使用和改编自《星际争霸》等游戏的地图,逐渐成为了经典地图。与冷门地图相比,经典地图的开发更加完善,选手能轻易选定适合自己的对战方案,观众弄清楚选手想法也会更轻松。
怪物种类变化
众所周知,《魔兽争霸3》中共用模型的单位虽然不少,可单位种类却不少,在对战地图中能够遇到的怪物也是多种多样。这些怪物中,比赛地图中出现较多的也就是巨魔、狗头人、石头人和海龟,猛犸、巨蜥等其它怪物,则很少出现。
这意味着,比赛地图变化不大的情况下,玩家需要熟悉的怪物和玩法思路不会出现太大改变。一旦将比赛常用地图数量和类型增多,玩家需要熟悉的怪物数量就会大幅度增多,玩法体系也需要随之进行改变,算是大幅度增加了游戏的难度并降低了比赛的观赏性。
宝物掉落变化
地图改变后,除了出现的怪物会出现变化之外,能够掉落的宝物也会随之出现较大的变化。这样一来,若是将某些特殊的地图放入到比赛地图当中,不对宝物掉落进行调整,必然会导致游戏中出现大量的不平衡因素。尤其是那些正常情况下,不应该出现在比赛中的宝物,一旦出现到了比赛中,必然会让拿到该宝物的一方直接碾压对手。
平衡性问题
除了怪物和宝物变化会在一定程度上影响游戏平衡性外,有些地图因为地形变化等原因,本身也会对游戏平衡性产生不小的影响。别的不说,就以那些中大型地图为例,在多个出生点中有两个相近的出生点位时,近点和远点对游戏平衡性的影响都极其巨大。试想一下,开局自家家中什么都还没有的情况下,对手一群民兵直接压到家里,还怎么玩。
视觉体验问题
作为一款竞技游戏,在选取比赛地图的时候,除了需要关注影响游戏平衡性的问题外,玩家的视觉体验也是所有人都必须要关注的问题。比赛地图常用的洛丹伦地形之外,诸如寒冰王冠、黑色城堡和地底等地形上的地图,基本都会因为亮度变化等因素影响选手和观众的视觉体验。如果比赛主办方非要使用这些地图,职业选手或许能够通过练习去适应,可观众却很容易因为视觉体验不佳而放弃观看。显然,所有比赛的主办方,都不愿意看到这种情况。